许飘想是已经开始想了, 做其实还没开始做。
她按照莱克的构建速度推了一下梅河的速度,估摸着他应该也需要好几个月的时间来做,所以就先把持续好几天的赶海大赛搞完, 又按照原来的安排给每个游戏都做了一点活动的存货, 这才薅起袖子开始构思完整的乙游。
在世界背景上要花的时间应该不会特别多,有的她还可以直接从其他游戏里导入现成的, 改改就能用, 就算要预留一点给其他游戏搞联动的空间也不难。
但是众所周知,乙游最重要的是剧情情绪之类的东西,怎么才能让玩家有心动的感觉很重要。
而在这方面上,又可以从两个方向着手。
一种是在剧情中加重互动情节的部分, 着重体现恋爱感;一种则是着重体现攻略对象的魅力, 让玩家自己产生想与对方恋爱的心动,然后开始在互动中脑补恋爱。
还有就是——美妙的不确定感。
为什么绝大部分乙游, 都没有结婚系统?大概就是因为恋爱中的状态永远比结婚后的状态要更有意思吧。就像很多人看, 只喜欢看男女主暧昧推拉的部分,而男女主一旦确定关系在一起, 一切就会变得索然无味。
也就是说, 有时候得到不得才是最香的。
许飘想着想着, 原本都已经躺下准备休息了,又因为灵感爆发悄咪咪地爬起来摸到全息游戏舱那边去, 准备趁着有灵感做点东西先。
“现在已经很晚了, 您可以先休息好了再来。”079的声音在黑暗中无奈地响起。
“晚上的时候灵感就比较容易冒出来嘛”许飘讪讪得收回手。
其他时候她干啥都理直气壮, 但是偏偏只有让079监督自己好好休息, 别熬夜爆肝, 是她自己亲口说的。
“您可以先记下来, 明天早上再做。”079说。
许飘跟他僵持片刻, 久到她在黑暗中都看不清079的皮肤,就看得到那晃眼的头发,最后还是回去休息了。
好在第二天的时候,许飘还记得那种感觉,新开了一个空白的空间档后唰唰唰地就开始构建起来,灵感涌动之间效率也极快,很快就有了底稿的样子。
首先是女主(玩家)的人设,起码得是一个让玩家自己也能喜欢得起来的女孩子吧,自立自强,有实力,有自己的升级流线是最基础的。
许飘思考着。
在精神里的构建下,她面前逐渐出现一个不高不矮的女孩子的身影,穿着一身简单的初始衣服,衣服的袖子过了手肘,但没有特别长,露出女孩子皓白柔韧的手腕,右手手腕上系着一条红绳,红绳上则是挂着一圈大大小小的铃铛。
既然是灵气复苏这一类的,女主肯定也是要有自己的能力设计的,许飘设定的女主的武器就是手腕上这一串的铃铛,每一个铃铛都有不同的效果,可以打辅助也可以打输出,甚至还能t。
嗯不过只有一个铃铛做武器的话,可选范围会不会太小了?
要不在设计点别的武器给玩家选?伞啊、针啊、刀剑之类的
许飘乙游做着做着,忽然开始设计起玩家技能来,设计了好一会儿才忽然反应过来自己做的是什么,默默先把其他方案都隐藏掉,只留下最开始的铃铛设计。
还有女主,再来个谜一般的身份背景,可以拉长主线让玩家探寻身份之谜,就设定成女主是她师父当年察觉到一个新挖掘出来的墓不对劲,身份玄学大佬先行下去探查,结果在墓室里发现了小婴儿女主,把女主带出来养大的吧。
那串铃铛也是女主自带的好了,神秘又牛逼的身世get。
一般好像还得来个初始默认名字,许飘随手就输入了‘安小溪’三个字——这个没什
么难度,不过她很快就在另一个地方停下来了。
玩家id的限制
是不是还是跟在地球一样,限制一些字符的输入?还有字数长度,星际多少人来着,限制在多少字左右比较好?
作为见多识广的制作人,许飘深知如果不做一些限制,有的沙雕玩家很有可能会取一些奇奇怪怪的id,比如说有点人给自己取名叫‘爸爸’‘爷爷’之类的id,然后强迫游戏里的攻略对象喊自己‘爸爸’‘爷爷’,愣是把一个乙游弄成了人伦大剧。
算了,既然是星际就不搞限制词了,自我阉割不得行,爱怎么叫就怎么叫吧。
总之许飘在把女主的形象和设定设计好之后,就很快进入了下一步的设计。
玩法的设计。
既然职业是天师,要除魔除妖除鬼之类的,那肯定也是从这个方面出发,就在剧情进行到一定阶段的时候,设计一段剧情让女主绑定鬼市,成为鬼市之主,定期抓从鬼市逃出去的妖魔鬼怪之类的好了,正好顺便把经营的部分也解决了。