但现实中,魔法却是个超硬核游戏。
只有极少部分人才可以获得魔法师资格,恩丽丝努力了也只是通过魔力鉴定,大多数人连魔力鉴定都无法通过。
为了鼓励这些“普通人”, 安格尔才设计了这套数值系统,给无天赋者一点“奖励”。
比如说,雪丽可以用它兑换魔法少女的变身服装;
游戏桌的玩家可以兑换更多的游戏次数;
魔法擂台的玩家可以兑换更多的战斗道具;
就是雷切太太这样的家庭主妇,也可以用积分兑换旅馆的优惠。
这样大家才可以开心的玩耍。
而不会因为迟迟无法上升的魔力等级而想要放弃。
所以要安格尔来说,魔力积分值更像是游戏币,而不是经验值。
但这次狂欢节却等于给所有人发放了一大笔游戏币,直接导致了通货膨胀,甚至影响了魔法齿轮日后的规划。
“现在建议是提高游戏数值来达成积分消耗,”秘银试图减少工坊的损失,“加强战斗难度和完成任务的难度要求,并且提高有些关键道具的兑换积分……”
“算了吧!”安格尔发出奄奄一息的声音。
他用熊猫眼无神的看着天花板:“我这辈子的母亲大人已经去世了一百多年了,就别让大家去问候她了,太难为她老人家了。”
“那你说怎么办?”
“呵呵。”
黑袍发出了阴沉的笑声。
圣灵节后第三天,一大波玩家接近魔法齿轮中。
按...