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可能是我想象力不够,也可能是科学教育的影响过深,我在研究技能时,总是受到某种限制,导致进展始终不如意。

到目前为止,能够熟练运用的,可以称之为“技能”的,只有三个。

用玩家的话来说,这三个技能可以分为:普通攻击,E技能和大招。

普通攻击是压缩子弹,用来装填米哈尔送我的枪。子弹会在制造出来时,被我赋予单一的特性,击中敌人后,可以造成爆炸/束缚等效果。

E技能是我唯一一个不太科学的技能。

受某些玄幻小说的影响,我总觉得木和水都擅长治疗,于是,这个技能造成的效果就是治疗,但不包括疾病,也无法突破寿命的限制。

由于该技能在使用时,会有绿色的光芒宛如新芽,从下方生长出来,将目标层层包裹,像一片片花瓣组成的花苞,而被丢斯赠送了一个文艺的名字——含苞待放。

虽然有些嫌弃,但暂时想不到更好的,先这样叫着吧。

最后的一个,也就是大招,是我几乎没怎么用过的技能。

它是催生一大片树木,将周围全部覆盖。树枝、藤蔓会缠住其中除有我标记以外的所有生物,并汲取他们的能量当做营养回馈于我。

这种能量可以是某种能力体系下的特殊能量,也可以是生命力、体力之类的。优先级是特殊能量>体力>生命力。

总之,就是一个大范围群体控制,外加增伤、回能和削弱。

这技能听起来就很厉害的样子。研发出来的那一刻,我都佩服我自己。要是我是游戏里的一个角色,绝对是人权卡,是比枫原万叶、夜兰还要值得抽取的存在。

不过,真正试验过一次后,我才发现,这个技能并没有我想象的那么厉害。它的冷却太长,蓝耗太高。

简单来说,用一次得歇好几天,而且会消耗掉我大部分体力,导致我失去持续作战的能力。

丢斯对此的评价是,没事少用。

我也这么觉得。

可现在,他在示意我毁掉这里,还那么相信我的能力。

我又怎么好意思为了那点小问题,而放弃使用这个技能去回报他的信任呢?

169.

主持人宣布开始的那一瞬间,灯光尽灭,场地外围燃起热烈的红色,火星飞舞在每个人的眼中。

我手掌间酝酿的草元素团都差点被这个变化给惊散了。惊喜的惊。

艾斯不在这里,我正当为了后续杀伤力不足发愁,他们就及时送上解决方法,真是太赞了!

锁链的一端被解开,震耳欲聋的兽吼伴随着拖拽的声音传开,饥饿的凶兽依然跑得飞快,眨眼间就冲到附近的人身边,唾液成滴从尖利的牙齿上滑落。

而正对这张血盆大口的人只是呆呆地仰望眼前的庞大身影,不知道是有解决办法的镇静从容,还是害怕到极限的呆滞。

尚未得出答案,他们的身影就一同消失在我的视野范围内。

像是开了倍速的纪录片,树木从发芽到长成的全过程浓缩成短短几秒,在我的眼前飞速播放结束。

不过眨了下眼,再看四周,入眼皆是生机勃勃的绿意。

所有的声音都被镇压,此时此刻,在这片属于我的森林中,只有我一人的呼吸声。

就像大脑连接着每一处神经,我能清楚地感受到在这范围内的每一个人的生命状态,掏走一大半的能量也在逐渐填充。

这种掌控感和满足感