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土著们面对长矛被毁如此悲痛,不仅因为那是他们赖以生存的武器,也是因为当他们从“文明人”手中换取长矛时,每一根的价值都与一个土著近半年的劳作成果相当。

从表面上看,这片世界的确是一个相当美好的童话国度,但如果再靠近些,就能揭开那层鲜艳的皮囊,发现它其实只是为了逃避那残酷内核而打造的绚烂纹饰。

淳朴的近义词名为落后,繁荣的近义词名为压榨。

世界并无不同,不论在哪个世界,歧视和剥削都以不同的方式植根于人们的内心,并以此驱动世界的发展。

玩家们走过的每一个世界都被冠以一个游戏的名字,似乎是想用这些遥远的记忆、用再也回不去的童年唤起玩家们内心的向往和对美好的追求。然而,每一个世界都无一例外地写着残忍。从【狂扁小朋友】里整整轮回了87遍的以暴制暴的悲剧,到【银都怪物】里资本剥削和原始祭祀下滋生的怪物;从【矿井之下】无数代女性的血泪,到【老爹汉堡店】颠倒的动物世界;还有【粘液实验室】里人类社会的落幕,以及【坏蛋冰淇淋】肆无忌惮的虚拟恶意……

副本们都有着再熟悉不过的名字,使人回想起童年时悄悄打开电脑的欢乐时光。十几年时光转瞬即逝,童年早已无法回头,回忆亦然。于是有了游戏,有了副本,有了无数在最真的现实里挣扎求生的人——我们总会长大,我们总要面对。

那么,也是时候回归现实了。

过去的经验固然宝贵,最重要的永远是当下的判断。既然已经从副本的故事里得出了规律,那么下一步就是要找出任务的发布者,也就是那个,或者几个与系统合作,请求玩家援助的人。

无关歧视,但很显然,这种人出现在土著中的概率的确极低——他们的生活纯粹到无可附加,除却耕种、挖掘、打猎,就是唱歌、跳舞、祭祀,凡是祈求系统帮助者,总要先看清自己所处的世界,发现当下的困难,并意识到仅靠自己的努力无法解决这个难题。而对于土著们,他们似乎……过于乐观了。

既然问题不在土著,那么就只能在“文明人”那边了。

游戏内拥有海量的副本储存,根据客服透露的信息,仅目前可以正常运转的副本就不低于五位数,并且不断有新的副本加入进来。此外,由于大多数玩家都是通过副本而非彻底关闭副本——这也是秦光霁几人的积分系数比旁人都高的一大因素——许多副本会在检修维护之后重新加入,这进一步扩大了副本的数量级。

但不论副本有多少,其种类大体不会变:剧情向、解密向、冒险向,万变不离其宗。

解密向的副本最好区分,机关一定站在副本任务的绝对中心,而冒险向和剧情向则彼此交融。

对于当下这个副本,因为其过于正常的世界观,几人尚未找到机关的痕迹,可以基本排除解密的可能性。而冒险向和剧情线的副本中,任务的中心永远是【人】。

那么现在的问题就是:他们